REFF - Faculty of Philosophy Repository
University of Belgrade - Faculty of Philosophy
    • English
    • Српски
    • Српски (Serbia)
  • English 
    • English
    • Serbian (Cyrillic)
    • Serbian (Latin)
  • Login
View Item 
  •   REFF
  • Etnologija i antropologija / Ethnology and Anthropology
  • Radovi istraživača / Researcher's publications - Odeljenje za etnologiju i antropologiju
  • View Item
  •   REFF
  • Etnologija i antropologija / Ethnology and Anthropology
  • Radovi istraživača / Researcher's publications - Odeljenje za etnologiju i antropologiju
  • View Item
JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.

Koliko stvarnosti staje na tablu? Kulturni kognitivni model sveta u ratu na primeru društvene igre "Axis & Allies"

To what extent does reality fit into the board? The cultural cognitive model of the world in war on the example of board game "Axis & Allies"

Thumbnail
2022
Full Text (2.712Mb)
Authors
Žikić, Bojan
Contributors
Žikić, Bojan
Đorđević, Ivan
Petrović, Vladeta
Book part (Published version)
Metadata
Show full item record
Abstract
„Axis & Allies“, što znači „Sile Osovine i Saveznici“, jeste društvena igra na tabli čija početna pozicija simulira situaciju u svetu u proleće 1942. godine. Igru mogu igrati od dva do pet igrača, koji rukovode strateškim, vojnim i ekonomskim resursima SSSR-a, Nemačke, Velike Britanije, Japana i SAD. Cilj igre za Saveznike jeste da osvoje jedan od dva glavna grada sila Osovine, a za njihove protivnike da ostvare ekonomsku premoć nad Saveznicima. Tabla na kojoj se igra odgovara dvodimenzinalnoj geopolitičkoj projekciji naše planete, što će reći da je izdeljena na teritorije i akvatorije oko kojih se bore učesnici u igri. Dati simulakrumi fizičkog prostora apstrahovani su tako da imaju svoju ekonomsku vrednost (teritorije), koja sa svoje strane odgovara njihovoj proizvodnoj moći, odnosno tome koliko vojnih jedinica mogu proizvesti ili koliko novčanih jedinica (izraženih u bilionima dolara) – koje se opet koriste za proizvodnju vojnih jedinica – zarađuje država koja ih poseduje.... Igra „Axis & Allies“ razmatra se kao svojevrsno kulturno kognitivo sažimanje stvarnosti: uobličena je na povesnom iskustvu i znanjima povezanim najpre sa strateškim i taktičkim vođenjem konkretnog oružanog sukoba, kao i upotrebu privrednih resursa i značaj kontrolisanja fizičkog prostora u date svrhe, te narativnom post-hoc hijerarhijskom vrednovanju značaja pojedinačnih događaja u ratu za njegov ishod; uz sve to, igra omogućava i simulacije različitih ishoda Drugog svetskog rata, tako da „Axis & Allies“ funkcioniše kao kulturni kognitivni model fizičke stvarnosti, povesnih znanja o njoj i njenog diskurzivnog konstruisanja.

“Axis & Allies” is a board game depicting a spring 1942 political map of earth. There may be two to five players in charge of strategic, military and economic resources of the USSR, Germany, Great Britain, Japan and the USA. The Allies’ objective is to capture one of the two main cities of the Axis powers, which, in turn, aim to gain economic dominance over the Allies. The playing board corresponds to the two-dimensional geopolitical projection of our planet, i.e. it is divided into territories and aquatories over which participants fight. The given simulacra of the physical space are abstracted in such way that they have their economic value (territories), which is commensurate with their production power, i.e. the amount of military units they can produce or the amount of monetary units (expressed in billions of dollars) – used for the production of military units – earned by the country in their possession. The “Axis & Allies” is examined as a cultural cognitive contraction of reali...ty: it is shaped by historical experience and knowledge primarily about strategic and tactical pursuance of a concrete armed conflict, and the use of natural resources and importance of controlling the physical space for the given purposes, including the narrative post-hoc hierarchical valuation of importance of individual events in the war for its outcome. Along with all this, the game enables simulations of different outcomes of World War II, i.e. it functions as a cultural, cognitive model of physical reality, historical knowledge about it and its discursive construction.

Keywords:
kognitivna antropologija / društvene igre na tabli / Drugi svetski rat / kulturni modeli / cognitive anthropology / board games / World War II / cultural models
Source:
Antropologija sporta, igara i detinjstva. Zbornik radova u čast dr Aleksandra Krela (1968–2021), 2022, 153-173
Publisher:
  • Odeljenje za etnologiju i antropologiju, Filozofski fakultet Univerziteta u Beogradu

Cobiss ID: 978-86-6427-241-4

ISBN: 978-86-6427-241-4

[ Google Scholar ]
Handle
https://hdl.handle.net/21.15107/rcub_reff_4143
URI
http://reff.f.bg.ac.rs/handle/123456789/4143
Collections
  • Radovi istraživača / Researcher's publications - Odeljenje za etnologiju i antropologiju
Institution/Community
Etnologija i antropologija / Ethnology and Anthropology
TY  - CHAP
AU  - Žikić, Bojan
PY  - 2022
UR  - http://reff.f.bg.ac.rs/handle/123456789/4143
AB  - „Axis & Allies“, što znači „Sile Osovine i Saveznici“, jeste društvena igra
na tabli čija početna pozicija simulira situaciju u svetu u proleće 1942. godine. Igru
mogu igrati od dva do pet igrača, koji rukovode strateškim, vojnim i ekonomskim
resursima SSSR-a, Nemačke, Velike Britanije, Japana i SAD. Cilj igre za Saveznike
jeste da osvoje jedan od dva glavna grada sila Osovine, a za njihove protivnike da
ostvare ekonomsku premoć nad Saveznicima. Tabla na kojoj se igra odgovara dvodimenzinalnoj geopolitičkoj projekciji naše planete, što će reći da je izdeljena na
teritorije i akvatorije oko kojih se bore učesnici u igri. Dati simulakrumi fizičkog
prostora apstrahovani su tako da imaju svoju ekonomsku vrednost (teritorije), koja
sa svoje strane odgovara njihovoj proizvodnoj moći, odnosno tome koliko vojnih
jedinica mogu proizvesti ili koliko novčanih jedinica (izraženih u bilionima dolara) – koje se opet koriste za proizvodnju vojnih jedinica – zarađuje država koja ih
poseduje. Igra „Axis & Allies“ razmatra se kao svojevrsno kulturno kognitivo sažimanje stvarnosti: uobličena je na povesnom iskustvu i znanjima povezanim najpre
sa strateškim i taktičkim vođenjem konkretnog oružanog sukoba, kao i upotrebu
privrednih resursa i značaj kontrolisanja fizičkog prostora u date svrhe, te narativnom post-hoc hijerarhijskom vrednovanju značaja pojedinačnih događaja u ratu
za njegov ishod; uz sve to, igra omogućava i simulacije različitih ishoda Drugog
svetskog rata, tako da „Axis & Allies“ funkcioniše kao kulturni kognitivni model
fizičke stvarnosti, povesnih znanja o njoj i njenog diskurzivnog konstruisanja.
AB  - “Axis & Allies” is a board game depicting a spring 1942 political map of earth. There may be two to five players in charge of strategic, military and economic resources of the USSR, Germany, Great Britain, Japan and the USA. The Allies’ objective is to capture one of the two main cities of the Axis powers, which, in turn, aim to gain economic dominance over the Allies. The playing board corresponds to the two-dimensional geopolitical projection of our planet, i.e. it is divided into territories and aquatories over which participants fight. The given simulacra of the physical space are abstracted in such way that they have their economic value (territories), which is commensurate with their production power, i.e. the amount of military units they can produce or the amount of monetary units (expressed in billions of dollars) – used for the production of military units – earned by the country in their possession. The “Axis & Allies” is examined as a cultural cognitive contraction of reality: it is shaped by historical experience and knowledge primarily about strategic and tactical pursuance of a concrete armed conflict, and the use of natural resources and importance of controlling the physical space for the given purposes, including the narrative post-hoc hierarchical valuation of importance of individual events in the war for its outcome. Along with all this, the game enables simulations of different outcomes of World War II, i.e. it functions as a cultural, cognitive model of physical reality, historical knowledge about it and its discursive construction.
PB  - Odeljenje za etnologiju i antropologiju, Filozofski fakultet Univerziteta u Beogradu
T2  - Antropologija sporta, igara i detinjstva. Zbornik radova u čast dr Aleksandra Krela (1968–2021)
T1  - Koliko stvarnosti staje na tablu? Kulturni kognitivni model sveta u ratu na primeru društvene igre "Axis & Allies"
T1  - To what extent does reality fit into the board? The cultural cognitive model of the world in war on the example of board game "Axis & Allies"
EP  - 173
SP  - 153
UR  - https://hdl.handle.net/21.15107/rcub_reff_4143
ER  - 
@inbook{
author = "Žikić, Bojan",
year = "2022",
abstract = "„Axis & Allies“, što znači „Sile Osovine i Saveznici“, jeste društvena igra
na tabli čija početna pozicija simulira situaciju u svetu u proleće 1942. godine. Igru
mogu igrati od dva do pet igrača, koji rukovode strateškim, vojnim i ekonomskim
resursima SSSR-a, Nemačke, Velike Britanije, Japana i SAD. Cilj igre za Saveznike
jeste da osvoje jedan od dva glavna grada sila Osovine, a za njihove protivnike da
ostvare ekonomsku premoć nad Saveznicima. Tabla na kojoj se igra odgovara dvodimenzinalnoj geopolitičkoj projekciji naše planete, što će reći da je izdeljena na
teritorije i akvatorije oko kojih se bore učesnici u igri. Dati simulakrumi fizičkog
prostora apstrahovani su tako da imaju svoju ekonomsku vrednost (teritorije), koja
sa svoje strane odgovara njihovoj proizvodnoj moći, odnosno tome koliko vojnih
jedinica mogu proizvesti ili koliko novčanih jedinica (izraženih u bilionima dolara) – koje se opet koriste za proizvodnju vojnih jedinica – zarađuje država koja ih
poseduje. Igra „Axis & Allies“ razmatra se kao svojevrsno kulturno kognitivo sažimanje stvarnosti: uobličena je na povesnom iskustvu i znanjima povezanim najpre
sa strateškim i taktičkim vođenjem konkretnog oružanog sukoba, kao i upotrebu
privrednih resursa i značaj kontrolisanja fizičkog prostora u date svrhe, te narativnom post-hoc hijerarhijskom vrednovanju značaja pojedinačnih događaja u ratu
za njegov ishod; uz sve to, igra omogućava i simulacije različitih ishoda Drugog
svetskog rata, tako da „Axis & Allies“ funkcioniše kao kulturni kognitivni model
fizičke stvarnosti, povesnih znanja o njoj i njenog diskurzivnog konstruisanja., “Axis & Allies” is a board game depicting a spring 1942 political map of earth. There may be two to five players in charge of strategic, military and economic resources of the USSR, Germany, Great Britain, Japan and the USA. The Allies’ objective is to capture one of the two main cities of the Axis powers, which, in turn, aim to gain economic dominance over the Allies. The playing board corresponds to the two-dimensional geopolitical projection of our planet, i.e. it is divided into territories and aquatories over which participants fight. The given simulacra of the physical space are abstracted in such way that they have their economic value (territories), which is commensurate with their production power, i.e. the amount of military units they can produce or the amount of monetary units (expressed in billions of dollars) – used for the production of military units – earned by the country in their possession. The “Axis & Allies” is examined as a cultural cognitive contraction of reality: it is shaped by historical experience and knowledge primarily about strategic and tactical pursuance of a concrete armed conflict, and the use of natural resources and importance of controlling the physical space for the given purposes, including the narrative post-hoc hierarchical valuation of importance of individual events in the war for its outcome. Along with all this, the game enables simulations of different outcomes of World War II, i.e. it functions as a cultural, cognitive model of physical reality, historical knowledge about it and its discursive construction.",
publisher = "Odeljenje za etnologiju i antropologiju, Filozofski fakultet Univerziteta u Beogradu",
journal = "Antropologija sporta, igara i detinjstva. Zbornik radova u čast dr Aleksandra Krela (1968–2021)",
booktitle = "Koliko stvarnosti staje na tablu? Kulturni kognitivni model sveta u ratu na primeru društvene igre "Axis & Allies", To what extent does reality fit into the board? The cultural cognitive model of the world in war on the example of board game "Axis & Allies"",
pages = "173-153",
url = "https://hdl.handle.net/21.15107/rcub_reff_4143"
}
Žikić, B.. (2022). Koliko stvarnosti staje na tablu? Kulturni kognitivni model sveta u ratu na primeru društvene igre "Axis & Allies". in Antropologija sporta, igara i detinjstva. Zbornik radova u čast dr Aleksandra Krela (1968–2021)
Odeljenje za etnologiju i antropologiju, Filozofski fakultet Univerziteta u Beogradu., 153-173.
https://hdl.handle.net/21.15107/rcub_reff_4143
Žikić B. Koliko stvarnosti staje na tablu? Kulturni kognitivni model sveta u ratu na primeru društvene igre "Axis & Allies". in Antropologija sporta, igara i detinjstva. Zbornik radova u čast dr Aleksandra Krela (1968–2021). 2022;:153-173.
https://hdl.handle.net/21.15107/rcub_reff_4143 .
Žikić, Bojan, "Koliko stvarnosti staje na tablu? Kulturni kognitivni model sveta u ratu na primeru društvene igre "Axis & Allies"" in Antropologija sporta, igara i detinjstva. Zbornik radova u čast dr Aleksandra Krela (1968–2021) (2022):153-173,
https://hdl.handle.net/21.15107/rcub_reff_4143 .

DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
About REFF | Send Feedback

OpenAIRERCUB
 

 

All of DSpaceInstitutions/communitiesAuthorsTitlesSubjectsThis institutionAuthorsTitlesSubjects

Statistics

View Usage Statistics

DSpace software copyright © 2002-2015  DuraSpace
About REFF | Send Feedback

OpenAIRERCUB